云游戲成為了疫情沖擊下少有的靚麗風(fēng)景線,不管是從資本市場(chǎng)及VC/PE,還是從游戲廠商重點(diǎn)布局。
“雖然疫情減少了社交活動(dòng),為在線游戲、教育等提供潛在機(jī)會(huì),但即便沒(méi)有疫情,我們?nèi)匀豢春糜螒蛐袠I(yè),如果更細(xì)分的話,我們更看云游戲的市場(chǎng)空間,相比于14億人口的全球第一大國(guó),中國(guó)潛力巨大。”國(guó)內(nèi)一家知名的風(fēng)險(xiǎn)投資人士告訴《投資者網(wǎng)》。
惠程科技日前推出的哆可夢(mèng)云游戲平臺(tái),匯聚多款不同類型的游戲,包含策略,競(jìng)技,冒險(xiǎn)等等,可以讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到更多好玩刺激的項(xiàng)目,引起市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。
云游戲值得期待對(duì)于懂游戲的人來(lái)說(shuō),當(dāng)然知道云游戲。簡(jiǎn)答來(lái)說(shuō),它屬于在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,畫(huà)面感更好,體驗(yàn)感更強(qiáng),游戲性能更穩(wěn)定。
而另?yè)?jù)《投資者網(wǎng)》通過(guò)多位專業(yè)游戲人士處所了解,今年以來(lái),云游戲的玩家比例大幅提升,而且,市場(chǎng)普遍預(yù)期5G將成為未來(lái)云游戲的最大幫手,因?yàn)閿?shù)據(jù)傳播及下載更快,速度更快,一切更快。
從A股資本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),已經(jīng)有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場(chǎng)。比如,深圳市惠程信息科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“惠程科技”,002168.SZ)日前就推出了全新的哆可夢(mèng)云游戲平臺(tái)。
實(shí)際上,對(duì)于老玩家而言,哆可夢(mèng)的知名度早就流傳多年。哆可夢(mèng)是一家致力于精品手機(jī)游戲研發(fā)與發(fā)行的綜合性移動(dòng)游戲內(nèi)容供應(yīng)商,且旗下?lián)碛?/span>9187.cn專業(yè)的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
哆可夢(mèng)此前已經(jīng)成功發(fā)行《浩天奇緣2》、《天使圣域》、《傳奇世界正版H5》、《浩天奇緣》、《斗羅大陸神界傳說(shuō)》等數(shù)十款知名游戲。2017年,惠程科技成功收購(gòu)成都哆可夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
外界普遍相信,在資本助力下的哆可夢(mèng)無(wú)疑將迎來(lái)更大的爆發(fā)增長(zhǎng)。而且,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上看,惠程科技對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重視程度也值得期待。
今年一季報(bào)顯示,惠程科技營(yíng)收為3.35億元,同比增長(zhǎng)50.78%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)則同比增長(zhǎng)4.12%至0.28億元。其中,游戲業(yè)務(wù)版塊收入同比增長(zhǎng)超過(guò)60%,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)近20%。
惠程科技一季報(bào)中還詳細(xì)提到,哆可夢(mèng)擁有豐富的游戲版號(hào)儲(chǔ)備,這將為公司后續(xù)推出更多有質(zhì)量、有內(nèi)容、智能化和創(chuàng)新性的精品游戲做好充足準(zhǔn)備。
5G時(shí)代下更具優(yōu)勢(shì)據(jù)了解,哆可夢(mèng)云游戲平臺(tái)能夠匯聚多種不同類型的游戲,包含策略,競(jìng)技,冒險(xiǎn)等等,可以讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到更多好玩刺激的項(xiàng)目。這跟長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)一種游戲的感受是不同的,因?yàn)樗∪チ撕芏嗖襟E,類似下載與注冊(cè),讓娛樂(lè)更方便。
云游戲大廳是哆可夢(mèng)為手機(jī)游戲玩家量身打造的專業(yè)游戲平臺(tái),匯聚各種類型熱門(mén)手機(jī)游戲,將平臺(tái)和游戲入口完美融合。目前,哆可夢(mèng)的云游戲平臺(tái)已初步搭建完成,實(shí)現(xiàn)任意游戲免下載、零更新、不占內(nèi)存、暢快玩的游戲體驗(yàn)。
如果其他云游戲平臺(tái)對(duì)比的話,哆可夢(mèng)給出的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)答案是:首先它沿用的還是哆可夢(mèng)的用戶體系,老用戶進(jìn)入哆可夢(mèng)云游戲平臺(tái)是無(wú)需重新注冊(cè),這樣更加高效。其次,哆可夢(mèng)已率先實(shí)現(xiàn)第三方支付成功,突破目前行業(yè)瓶頸,用戶在可以在游戲內(nèi)使用微信支付購(gòu)買道具,更快提升戰(zhàn)斗力。
在各游戲巨頭紛紛布局云游戲的環(huán)境下,由此可見(jiàn),哆可夢(mèng)既便捷化服務(wù)新老客戶,又同時(shí)在支付環(huán)節(jié)更暢通無(wú)阻。與此同時(shí),隨著5G時(shí)代的帶來(lái),云游戲平臺(tái)的市場(chǎng)空間想象力也被外界所矚目。
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年的中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為6.3億元和22.4億元。在艾媒咨詢看來(lái),在5G助推下,2023年的云游戲市場(chǎng)規(guī)模將沖擊千億元大關(guān)。
隨著5G的加速落地,以及云計(jì)算技術(shù)的日益成熟,讓萬(wàn)物互聯(lián)成為現(xiàn)實(shí)。云游戲作為5G時(shí)代的一個(gè)殺手锏級(jí)應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始登場(chǎng)?!案咚俾?、低時(shí)延、大容量”的5G網(wǎng)絡(luò),就像陽(yáng)光、空氣和水一樣,是云游戲廠商的基本生存環(huán)境。
未來(lái)三年用戶或超6億對(duì)于5G時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),云游戲讓玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,就能夠暢快地體驗(yàn)游戲大作,真正做到“隨時(shí)隨地,想玩就玩”。
至于公眾關(guān)注的市場(chǎng)空間與規(guī)模效應(yīng),業(yè)界預(yù)計(jì),到2023年,中國(guó)云游戲用戶將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)千億級(jí)。隨著更多企業(yè)進(jìn)入云游戲市場(chǎng),將促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)化。
華泰證券的研究報(bào)告也指出,云游戲平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括游戲內(nèi)容提供商、硬件提供商、云計(jì)算服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,下游為終端廠商和玩家。云平臺(tái)帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)上移,游戲內(nèi)容供應(yīng)商將受益于產(chǎn)業(yè)格局變化,云游戲作為交互性流媒體,有助于解放硬件需求,對(duì)硬件具有替代效應(yīng),因此終端、消費(fèi)電子產(chǎn)品芯片等硬件廠商可能需要應(yīng)對(duì)潛在的市場(chǎng)沖擊。
Newzoo今年4月份所發(fā)布的《全球云游戲報(bào)告》也指出,最樂(lè)觀的情況是,云游戲今年年收益能達(dá)到4.59億美元,并且市場(chǎng)規(guī)模不斷攀升,未來(lái)幾年,云游戲市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到51億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為 123%。
在5G云計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,惠程科技未來(lái)會(huì)專注在“云+5G”,通過(guò)5G與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的深度融合,形成新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施的核心能力,滋生出新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式。目前已經(jīng)邁入第一步,云游戲平臺(tái)還將不斷迭代和完善,整個(gè)產(chǎn)品及商業(yè)模式正在摸索完善當(dāng)中。