解決方案
云游戲成為了疫情沖擊下少有的靚麗風(fēng)景線,不管是從資本市場及VC/PE,還是從游戲廠商重點布局。
“雖然疫情減少了社交活動,為在線游戲、教育等提供潛在機會,但即便沒有疫情,我們?nèi)匀豢春糜螒蛐袠I(yè),如果更細(xì)分的話,我們更看云游戲的市場空間,相比于14億人口的全球第一大國,中國潛力巨大?!眹鴥?nèi)一家知名的風(fēng)險投資人士告訴《投資者網(wǎng)》。
惠程科技日前推出的哆可夢云游戲平臺,匯聚多款不同類型的游戲,包含策略,競技,冒險等等,可以讓玩家在短時間內(nèi)體驗到更多好玩刺激的項目,引起市場的廣泛關(guān)注。
云游戲值得期待對于懂游戲的人來說,當(dāng)然知道云游戲。簡答來說,它屬于在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,畫面感更好,體驗感更強,游戲性能更穩(wěn)定。
而另據(jù)《投資者網(wǎng)》通過多位專業(yè)游戲人士處所了解,今年以來,云游戲的玩家比例大幅提升,而且,市場普遍預(yù)期5G將成為未來云游戲的最大幫手,因為數(shù)據(jù)傳播及下載更快,速度更快,一切更快。
從A股資本市場來說,已經(jīng)有多家上市公司持續(xù)布局云游戲市場。比如,深圳市惠程信息科技股份有限公司(以下簡稱“惠程科技”,002168.SZ)日前就推出了全新的哆可夢云游戲平臺。
實際上,對于老玩家而言,哆可夢的知名度早就流傳多年。哆可夢是一家致力于精品手機游戲研發(fā)與發(fā)行的綜合性移動游戲內(nèi)容供應(yīng)商,且旗下?lián)碛?/span>9187.cn專業(yè)的游戲運營平臺。
哆可夢此前已經(jīng)成功發(fā)行《浩天奇緣2》、《天使圣域》、《傳奇世界正版H5》、《浩天奇緣》、《斗羅大陸神界傳說》等數(shù)十款知名游戲。2017年,惠程科技成功收購成都哆可夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
外界普遍相信,在資本助力下的哆可夢無疑將迎來更大的爆發(fā)增長。而且,財務(wù)數(shù)據(jù)上看,惠程科技對游戲產(chǎn)業(yè)的重視程度也值得期待。
今年一季報顯示,惠程科技營收為3.35億元,同比增長50.78%;歸屬于上市公司股東的凈利潤則同比增長4.12%至0.28億元。其中,游戲業(yè)務(wù)版塊收入同比增長超過60%,凈利潤同比增長近20%。
惠程科技一季報中還詳細(xì)提到,哆可夢擁有豐富的游戲版號儲備,這將為公司后續(xù)推出更多有質(zhì)量、有內(nèi)容、智能化和創(chuàng)新性的精品游戲做好充足準(zhǔn)備。
5G時代下更具優(yōu)勢據(jù)了解,哆可夢云游戲平臺能夠匯聚多種不同類型的游戲,包含策略,競技,冒險等等,可以讓玩家在短時間內(nèi)體驗到更多好玩刺激的項目。這跟長時間體驗一種游戲的感受是不同的,因為它省去了很多步驟,類似下載與注冊,讓娛樂更方便。
云游戲大廳是哆可夢為手機游戲玩家量身打造的專業(yè)游戲平臺,匯聚各種類型熱門手機游戲,將平臺和游戲入口完美融合。目前,哆可夢的云游戲平臺已初步搭建完成,實現(xiàn)任意游戲免下載、零更新、不占內(nèi)存、暢快玩的游戲體驗。
如果其他云游戲平臺對比的話,哆可夢給出的獨有優(yōu)勢答案是:首先它沿用的還是哆可夢的用戶體系,老用戶進(jìn)入哆可夢云游戲平臺是無需重新注冊,這樣更加高效。其次,哆可夢已率先實現(xiàn)第三方支付成功,突破目前行業(yè)瓶頸,用戶在可以在游戲內(nèi)使用微信支付購買道具,更快提升戰(zhàn)斗力。
在各游戲巨頭紛紛布局云游戲的環(huán)境下,由此可見,哆可夢既便捷化服務(wù)新老客戶,又同時在支付環(huán)節(jié)更暢通無阻。與此同時,隨著5G時代的帶來,云游戲平臺的市場空間想象力也被外界所矚目。
根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年的中國云游戲市場規(guī)模分別為6.3億元和22.4億元。在艾媒咨詢看來,在5G助推下,2023年的云游戲市場規(guī)模將沖擊千億元大關(guān)。
隨著5G的加速落地,以及云計算技術(shù)的日益成熟,讓萬物互聯(lián)成為現(xiàn)實。云游戲作為5G時代的一個殺手锏級應(yīng)用已經(jīng)開始登場?!案咚俾省⒌蜁r延、大容量”的5G網(wǎng)絡(luò),就像陽光、空氣和水一樣,是云游戲廠商的基本生存環(huán)境。
未來三年用戶或超6億對于5G時代的玩家來說,云游戲讓玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,就能夠暢快地體驗游戲大作,真正做到“隨時隨地,想玩就玩”。
至于公眾關(guān)注的市場空間與規(guī)模效應(yīng),業(yè)界預(yù)計,到2023年,中國云游戲用戶將突破6億人,市場規(guī)模將達(dá)千億級。隨著更多企業(yè)進(jìn)入云游戲市場,將促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)化。
華泰證券的研究報告也指出,云游戲平臺產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括游戲內(nèi)容提供商、硬件提供商、云計算服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運營商,下游為終端廠商和玩家。云平臺帶動游戲產(chǎn)業(yè)上移,游戲內(nèi)容供應(yīng)商將受益于產(chǎn)業(yè)格局變化,云游戲作為交互性流媒體,有助于解放硬件需求,對硬件具有替代效應(yīng),因此終端、消費電子產(chǎn)品芯片等硬件廠商可能需要應(yīng)對潛在的市場沖擊。
Newzoo今年4月份所發(fā)布的《全球云游戲報告》也指出,最樂觀的情況是,云游戲今年年收益能達(dá)到4.59億美元,并且市場規(guī)模不斷攀升,未來幾年,云游戲市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到51億美元,復(fù)合年增長率為 123%。
在5G云計算的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,惠程科技未來會專注在“云+5G”,通過5G與云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的深度融合,形成新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施的核心能力,滋生出新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式。目前已經(jīng)邁入第一步,云游戲平臺還將不斷迭代和完善,整個產(chǎn)品及商業(yè)模式正在摸索完善當(dāng)中。
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